這個模型某種意義上是在對 John Montroll 致敬,他是摺紙史上第一位對同一個題材用正方不切一枚完成正確肢體數目的設計者,該設計發表在他的《Animal Origami for the Enthusiast》(1985)之中。我試圖用最小可能的格子數來達到和 Montroll 的設計相當程度的細節,同時讓模型立體化和效率最佳化。最後我僅用了 25 格(部份使用了半單位結構)就達到了這些目標。我不敢說更小的格子數一定不行,但很可能摺出來的結果會有比例上的問題。
節肢動物是特別適合單軸箱形褶的題材,所以這個設計並不需要用上 ERM。不過,我還是在上圖中畫出湖來表示出身體的配置。單摺箱形褶的其中一個特點就是在許多情況中整個地圖都不會有陸地出現。
這個設計的展開圖在靠近頭部的部份用了一種 GOPS 的變化形,該變化形最初是在試摺的過程中發現的。後來對於該摺痕模式的研究導致了我發現了 GOPS 更一般的變形規則。
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