印象派蝙蝠,2013

這是我最早的原創設計之一,但是一直到今天它都還是我最滿意的設計之一——主要是因為頭部的塑形相當成功。同時,它也應該是我自己摺過最多次的設計。當年我在設計它的時候,我並沒有參考任何特定品種的蝙蝠、而是完全憑著自己對蝙蝠的印象去設計的。其結果是,雖然這個作品就生物解剖學上來說有些不正確,但是它卻相當突顯出蝙蝠勁爆而帥氣的一面。

在當時,我對於系統化的摺紙設計理論之理解尚淺,所以這個作品完全是用較為古典的手法設計出來的,特別是用了附加和分裂這兩個手法去改變鳥基本形來產生基本的結構:附加用來增加翼長並且賦予翅膀較大的表面,而分裂則是用來將鳥基本形的一個角片變成腳和尾巴。剩下的細節(尤其是頭部)再用試誤法去慢慢揣摩出來。

印象派蝙蝠的 ERM 地圖。
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