最近我終於完成了我第一篇用電腦畫的圖解,畫的是我最常被人詢問的作品之一的不切的青海波。這次的旅程真的滿有趣的,而我也從中獲益良多。在本篇當中,我想來分享一些關於製圖的心得。這個圖解在我的 Ko-fi 商店上 [...]
分類: 雜談
各位可能會注意到我最近寫了一系列關於我多年前的作品的文章;我是為了要準備一場我第一次參加的摺紙展而這麼做的。該展在苗北藝文中心從三月二日展出到四月十七日,是由台灣摺紙協會 [...]
最近我在 Discord 上面跟一些摺紙同好討論了我的邊河法(ERM)並得到了一些不錯的回應,甚至開始有看到若干成功的設計從中浮出,因此我想該是時候來簡單寫一下這個主題的文章了。我在這邊的目標是要快速給個概念關於 ERM 到底是在講什麼 [...]
今天,很可能是摺紙史上頭一遭,我用一張不切的正方形摺出了千羽鶴(せんばづる,即一千隻紙鶴)。當然不是現實世界中啦,而是在電腦的虛擬空間中,用的再次是我們的 Orihime 演算法。在這篇文章中,我將與各位分享其背後的故事。[...]
在這邊文章中,我將和各位分享一些 Box Pleating Studio 背後的故事。我主要會從摺紙的觀點來談,至於程式設計的觀點,各位可以參見我的另外一個部落格,裡面有一個系列文章是在討論這方面的主題的。[...]
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