使用 12GB 的記憶體在 44 分鐘摺出完整龍神當然是一項成就,不過我強烈地覺得我還能做得更好。一方面,時間跟空間的消耗都還能再被改進;另一方面,我之前使用的 CP 為了要能摺平而有著一道奇怪的山摺 [...]
標籤: 演算法
最近我花了不少力氣在改進 Orihime(由目黑俊幸先生所開發的程式)的演算法。我希望能夠讓它能摺出神谷哲史先生設計的龍神 3.5 之完整版(包括塑形過的鱗片),該模型可說是史上最複雜的創作之一。這是一趟 [...]
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