最近我在 Discord 上面跟一些摺紙同好討論了我的邊河法(ERM)並得到了一些不錯的回應,甚至開始有看到若干成功的設計從中浮出,因此我想該是時候來簡單寫一下這個主題的文章了。我在這邊的目標是要快速給個概念關於 ERM 到底是在講什麼 [...]
因為太過忙碌於各種不同的事情,距離我上次原創作品已經是很久的事了。在九月時我就開始用我的邊河法來設計這個模型,且預摺在十月初就完成了,但接著我就完全因為 Oriedita 的開發而轉移開了焦點 [...]
今天,很可能是摺紙史上頭一遭,我用一張不切的正方形摺出了千羽鶴(せんばづる,即一千隻紙鶴)。當然不是現實世界中啦,而是在電腦的虛擬空間中,用的再次是我們的 Orihime 演算法。在這篇文章中,我將與各位分享其背後的故事。[...]
使用 12GB 的記憶體在 44 分鐘摺出完整龍神當然是一項成就,不過我強烈地覺得我還能做得更好。一方面,時間跟空間的消耗都還能再被改進;另一方面,我之前使用的 CP 為了要能摺平而有著一道奇怪的山摺 [...]
最近我花了不少力氣在改進 Orihime(由目黑俊幸先生所開發的程式)的演算法。我希望能夠讓它能摺出神谷哲史先生設計的龍神 3.5 之完整版(包括塑形過的鱗片),該模型可說是史上最複雜的創作之一。這是一趟 [...]
這不是納粹的符號!!卍字符號(Sauwastika 或 Sauvastika)是印度教與佛教中的傳統符號。自從唐朝以來,其意義被正式定為「吉祥萬德之所集」。很不幸地,其鏡像符號(卐,Swastika)的斜擺形式被歷史上最惡名昭彰的狂人 [...]
推薦理由:絕無僅有的一本完全專門探討具象摺紙設計理論的書。對任何想要學習設計的人來說必讀的著作。要寫一系列摺紙書評而卻沒有提到這一本是絕對不可能的,理由很簡單:雖然確實有很多摺紙書有提到一些片段的 [...]
推薦理由:最好的全方位摺紙書籍。如果你只能買一本摺紙書,那就一定得該是這一本。那是我在多年前第一次讀完這本書的時候的感想。在那之後過了好幾年,而我的結論還是一樣。這本書就是有這麼棒。我會那樣說的主要原因 [...]
在這邊文章中,我將和各位分享一些 Box Pleating Studio 背後的故事。我主要會從摺紙的觀點來談,至於程式設計的觀點,各位可以參見我的另外一個部落格,裡面有一個系列文章是在討論這方面的主題的。[...]
馴化短毛貓(又譯作混種短毛貓,簡單來說就是米克斯啦!學名 Felis catus)是我在 2018 年設計的作品。這是我第二次摺這個模型,上次我是用描圖紙(我當時所能找到最薄的紙)摺的,但是因為素材的透明性而使結果不盡理想。因為最近台灣的疫情 [...]
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